Ročník 2026 byl druhým ročníkem tříleté příběhové linie věnované organizaci nukeninů Kurotaiyo a jejich plánu na změnu světa. Hráči během něj poznávali jednotlivé členy organizace, odhalovali její minulost, motivace i skutečný rozsah jejího plánu - a někteří se nakonec rozhodli postavit na její stranu.
V centru všeho však stálo téměř třináctileté dítě. Himitsuken Yamanaka, mimořádně nadaný člen klanu Yamanaka, se ukázal být klíčovou součástí plánu Kurotaiyo. Zároveň ale vyšlo najevo, že zájem o jeho schopnosti nemají pouze nukeninové. Skryté vesnice si jeho potenciálu všimly dávno předtím a každá měla vlastní představu o tom, kam by měl patřit a jak by měl své schopnosti využít.
Odhalení role, kterou má Himitsu v plánu Kurotaiyo sehrát, nakonec postavilo shinobi před otázku, která uzavírala celý ročník: je správné jeho schopnosti neutralizovat, aby nemohly být zneužity - nebo má mít právo rozhodnout o své budoucnosti sám?
Bingo kniha
Během ročníku se shinobi postupně setkávali s členy Kurotaiyo a skládali si obrázek o organizaci, která se až dosud držela převážně ve stínech. Některé nukeniny poznali jako nepřátele, s jinými spolupracovali - a někteří shinobi se nakonec rozhodli Kurotaiyo sami podpořit.
Zde najdete Bingo knihu se všemi známými členy organizace. U každého z nich si můžete připomenout jeho příběh, informace, které o něm bylo možné během hry zjistit, a některé rozhovory a další materiály spojené s jeho postavou. → Bingo kniha Kurotaiyo edice
Plán Kurotaiyo
Po většinu ročníku shinobi věděli, že Kurotaiyo připravuje něco velkého. Znali střípky jejich filozofie, setkávali se s jednotlivými členy organizace a postupně odhalovali jednotlivé části plánu. Skutečnou výzvou však bylo všechny získané informace propojit a pochopit, co Kurotaiyo vlastně připravuje - a jakou roli v tom všem hraje Himitsu.
Odpovědi nakonec dostal samotný Himitsu. V rozhovoru s Jinseiem se dozvěděl, proč ho Kurotaiyo potřebuje, co se organizace snaží vytvořit a jakou budoucnost Jinsei světu nabízí.
Rozhovor si můžete znovu poslechnout přes odkaz v Bingo knize, u stránky lídra Kurotaiyo.
Himitsuovy zapečetěné vzpomínky
Himitsu si ze svého života nepamatoval všechno. Část jeho vzpomínek byla zapečetěná - a mezi nimi i vzpomínka na den, kdy byla vyvražděna vesnice, ve které několik let žil.
Když se shinobi podařilo do vzpomínky proniknout, zjistili, že Himitsu samotný masakr neviděl – byl po celou dobu zavřený v domě. Díky své schopnosti číst myšlenky však vnímal, co se venku děje: strach a bolest vesničanů, jejich boj s protivníky, které oni sami viděli, i mysl člověka, který za tím vším stál. Z jeho vzpomínek přitom vyplynulo něco zvláštního – žádní útočníci ve skutečnosti přítomní nebyli a k žádnému fyzickému útoku nedošlo.
Sled vzpomínek, který shinobi během vyšetřování viděli, si můžete pustit zde: → Vyvražděná vesnice
Himitsuova budoucnost
Ještě předtím, než shinobi poznali plán Kurotaiyo, bylo jasné, že Himitsu není obyčejné dítě. Jeho mimořádné schopnosti neunikly pozornosti skrytých vesnic - a s blížícími se třináctými narozeninami začala být otázka jeho budoucnosti stále aktuálnější. Bylo jasné, že Himitsu bude přiřazen do některé ze skrytých vesnic, aby se mohl stát oficiálním shinobi. A každá skrytá vesnice ho chtěla získat.
První gamebook
Shinobi dostali od svých vesnic jednoduchý úkol: promluvit si s Himitsuem a pokusit se ho přesvědčit, aby po dosažení třinácti let projevil zájem právě o jejich vesnici.
V gamebooku si můžete znovu projít rozhovor s Himitsuem: → Gamebook: Himitsuken
Druhý gamebook
Klan Yamanaka už před odhalením plánu Kurotaiyo pracoval ve spolupráci se skrytými vesnicemi na dvou technikách, které měly sloužit jako pojistka pro případ, že by bylo někdy nutné Himitsuovy schopnosti neutralizovat. Když vyšla najevo jeho role v plánu nukeninů, tato možnost se náhle stala velmi aktuální.
Shinobi tak stáli před volbou mezi dvěma připravovanými technikami, z nichž každá měla pro Himitsua jiné následky. Existovala však i třetí cesta. V té době už bylo jasné, co by si vybral samotný Himitsu - odejít a přidat se ke Kurotaiyo. Pokud mu v tom chtěli shinobi umožnit svobodně se rozhodnout, museli mu pomoci uniknout a dostat se k nukeninům.
Gamebook představoval myšlenkový proces shinobi před jejich konečným rozhodnutím. Hráči v něm procházeli možnými budoucnostmi a důsledky jednotlivých voleb a museli si sami odpovědět na otázku, co jsou ochotni udělat, aby zabránili plánu Kurotaiyo – a jakou cenu jsou za to ochotni zaplatit.
Zde si můžete gamebook projít znovu: → Gamebook: Rozhodnutí