NarutoLARP 2026: Vzestup Slunce
11. - 13. září 2026
Skautská základna Čachnov, Pardubický kraj
Novinky
Informace před akcí 14:00 07.09.2026
Muž spěchá chodbami rozlehlé budovy. Zvuk jeho kroků zcela zaniká v ruchu, který panuje všude kolem. Výkřiky rozkazů, řinčení vybavení, lidé pobíhající z jedné místnosti do druhé s těžko skrývaným vzrušením ve tvářích. Míjí několik kolegů, kteří nakládají náhradní zbraně do obrovských beden. Z otevřených dveří k němu doléhají útržky posledních strategických porad jednotlivých týmů. Na schodech se jen tak tak vyhne dvojici lidí, kteří se dolů řítí s náručemi plnými svitků.
Konečně dorazí do nejvyššího patra a bez zaklepání vrazí do jediných zavřených dveří.
Dvě nestejné oči k němu vzhlédnou.
„Je to pravda? Opravdu vyrážíme?“
„Ano. Za hodinu otevírám portál,“ odpoví Sarada klidně a znovu se začne věnovat chráničům, které si upevňuje na předloktí.
„Ale mise měla začít až příští rok! Ještě předtím jsme měli naplánovaný nábor.“
„Ten bude muset počkat, než se vrátíme. Připravení jsme už nějakou dobu. Čekali jsme jenom na ochranné vybavení.“
Muž se zarazí. „To mělo být hotové nejdřív za rok!“
„Mělo. Ve výzkumu ale došlo k nečekanému průlomu. Výrobu dokončili minulý týden a včera prošlo vybavení posledními testy.“
Utáhne poslední chránič a sáhne po svém gunbai.
„Tak to jsme měli zatracené štěstí.“ Muž na okamžik zaváhá. „Ale myslel jsem... Je vůbec rozumné odcházet zrovna teď? V poslední době se toho děje nějak moc. Situace začíná být docela napjatá.“
Sarada vyjde z místnosti a muž se vydá za ní.
„Víš, že to není naše starost. Jsou to záležitosti vesnic. Kirifuda se do jejich politiky neplete. Nás zajímá jenom to, co je tam venku.“
Pohlédne na něj přes rameno. Navzdory přísným slovům má ve tváři laskavý výraz.
„A co když se něco pokazí s tím klukem? Pak už by to mohla být i naše starost...“
Sarada nezastaví. Dál kráčí rušnými chodbami velitelství a dívá se přímo před sebe.
„Možná. Ale právě teď není. V tuhle chvíli máme na programu jedinou věc.“
Její pravé oko se zbarví krvavě rudě. Rinnegan na okamžik ostře zazáří.
Sarada se ušklíbne.
„A to nakopat Otsutsuki do prdele!“
Konečně dorazí do nejvyššího patra a bez zaklepání vrazí do jediných zavřených dveří.
Dvě nestejné oči k němu vzhlédnou.
„Je to pravda? Opravdu vyrážíme?“
„Ano. Za hodinu otevírám portál,“ odpoví Sarada klidně a znovu se začne věnovat chráničům, které si upevňuje na předloktí.
„Ale mise měla začít až příští rok! Ještě předtím jsme měli naplánovaný nábor.“
„Ten bude muset počkat, než se vrátíme. Připravení jsme už nějakou dobu. Čekali jsme jenom na ochranné vybavení.“
Muž se zarazí. „To mělo být hotové nejdřív za rok!“
„Mělo. Ve výzkumu ale došlo k nečekanému průlomu. Výrobu dokončili minulý týden a včera prošlo vybavení posledními testy.“
Utáhne poslední chránič a sáhne po svém gunbai.
„Tak to jsme měli zatracené štěstí.“ Muž na okamžik zaváhá. „Ale myslel jsem... Je vůbec rozumné odcházet zrovna teď? V poslední době se toho děje nějak moc. Situace začíná být docela napjatá.“
Sarada vyjde z místnosti a muž se vydá za ní.
„Víš, že to není naše starost. Jsou to záležitosti vesnic. Kirifuda se do jejich politiky neplete. Nás zajímá jenom to, co je tam venku.“
Pohlédne na něj přes rameno. Navzdory přísným slovům má ve tváři laskavý výraz.
„A co když se něco pokazí s tím klukem? Pak už by to mohla být i naše starost...“
Sarada nezastaví. Dál kráčí rušnými chodbami velitelství a dívá se přímo před sebe.
„Možná. Ale právě teď není. V tuhle chvíli máme na programu jedinou věc.“
Její pravé oko se zbarví krvavě rudě. Rinnegan na okamžik ostře zazáří.
Sarada se ušklíbne.
„A to nakopat Otsutsuki do prdele!“
Ninjové a kunoichi!
Akce je za dveřmi a my vám přinášíme poslední dávku informací!
Prosíme všechny hráče, aby dokončili svoje postavy, odeslali je na schválení a vybrali si svoje techniky. Volba technik bude uzamčena v úterý 8. 9. ráno a od té chvíle si již techniky nebudete moci zakliknout. Nezapomeňte se podívat na sekci technik, které můžete získat ve hře - Příběhové quirky. Pokud je budete chtít získat, je vhodné se na ně alespoň mentálně připravit :)
Své postavy se vším všudy dostanete ve vytištěné podobě na místě při registraci. Na místě také bude k dispozici vytištěná tabulka všech technik.
Stále hledáme bestie! Pokud máte nějaké kamarády, kteří by si bestiování užili, vezměte je s sebou!
Připomínáme nutnost si vzít čelovky nebo jiná světla pro večerní hru v pátek a sobotu. Dále si prosím nezapomeňte vzít chytrý telefon s možností připojení k internetu, a ideálně i s daty.
Podle dosavadní předpovědi počasí to vypadá, že Deštná dostojí svému jménu. Má být vcelku chladno (zejména v noci) a deštivo, tedy nehleďte jen na krásu kostýmu, ale i na jeho praktičnost. Doporučujeme i co nejteplejší spacáky.
Dle zaměření vaší postavy nezapomeňte:
Přinést si a sebou i funkční měkčené chrániče na ruce pro boj beze zbraně.
Připravit se na skládání ručních pečetí pro techniky, které mají v sesílací ceně “Ruční pečetě”.
Přinést si jeden nebo více svitků pro techniky, které je vyžadují (napsáno v technice).
Harmonogram pátku:
Příjezd na místo je možný již od pátečního rána a uvítáme všechny, kteří nám přijedou pomoct akci nachystat :)
Od 15:00 do 18:30 bude probíhat registrace účastníků, včetně schvalování zbraní.
Cca v 19:00 bude pro vás nachystaná úvodní hra v kostýmech. Hra skončí zhruba v 21:00.
Před úvodní hrou, zhruba v 17:00 proběhne briefing Senseiů. Briefing CP a bestií zhruba od 17:30. Prosíme tedy Senseie, CP a bestie, aby přijeli pokud možno tak, aby se mohli zúčastnit porad.
Vzhledem k tomu, že začínáme páteční hru dřív, počítejte s dřívějším výdejem večeře. Draugi bude vydávat večeři od cca 18h.
Hru plánujeme ukončit kolem 13:00 v neděli. Tajně doufáme, že dříve, ale nemůžeme nic slíbit, jako vždy :D Těm, kteří nám pomohou s úklidem, budeme neskonale vděční!
Připomínáme možnost přihlásit se na Draugiho úžasné stravování! Přihlásit se můžete do středy 9. 9. a to ideálně do 12:00. Objednávejte zde: Přihláška na stravování
Platba za akci je možná již pouze na místě, ideálně si prosím připravte přesnou částku.
Uvidíme se s vámi v pátek!
Vaši orgové
Verze technik 13.1.2 21:45 19.08.2026
- V profilu, v sekci "Mé schopnosti" nově uvidíte i svůj příběhový quirk (pokud jste loni nějaký získali)
- Nová vzácná speciální schopnost Ještěří lid v Kamenné
- Technika mrtvé duše - doplněno zapomenuté omezení výroby (tzn lze vyrábět jen v sobotu)
- Papírový bůh - snížen požadovaný počet výbušných lístků (v reakci na omezení výroby)
Letní dávka informací 19:40 17.08.2026
„Inoto, Inohara, Inoshira, Inotsuba, Inokichi…“ předčítá muž v Listové vestě z papíru plného jmen.
„Co ostatní?“ zeptá se Inomi Yamanaka svého poradce.
„Dali vědět, že zůstanou v pohotovosti. A souhlasím s nimi. Opravdu není důvod, aby se celý klan Yamanaka vydával na cestu kvůli jednomu hlučnému nukeninovi. Navíc to mají ostatní oddělení SSS pod kontrolou. Seznam posil už se dává dohromady...“
Do hlasu Inomi se vloudí náznak frustrace.
„Právě proto tady klan potřebujeme! Ostatním oddělením nemůžeme věřit. Sakra, pokud jde o toho kluka, nemůžeme věřit ani vlastním lidem. Každý má vlastní představu o tom, co by se s ním mělo stát. Tenhle nukenin jim může dát přesně tu záminku, na kterou čekají.“
Její poradce chápavě přikývne. „To je možné. Ale víte, že váš klan nenechá Konohu bez ochrany, dokud nebude mít jasné potvrzení, že Himitsukenovi hrozí vážné nebezpečí. Ještě můžou změnit názor. Předpokládám, že bude záležet na tom, co ten nukenin s tím koncertem zamýšlí. Z jeho strany je to strašně riskantní tah.“
Inomi mávne rukou. „Toho se nebojím. Co zmůže jeden nukenin proti celé Deštné, vesnickým týmům a SSS? Větší starost mi dělají vesnice samotné.“
„Časem se mohou objevit i další. Nejen ten nukenin ze Zvučné. Koneckonců tvrdili, že je jich celá organizace,“ namítne poradce opatrně.
Inomi si povzdychne. „Celé tři roky po nich nebylo ani stopy. Je možné, že ty zprávy byly přehnané. A i kdyby to byla pravda, k Himitsuovi se nedostanou. Tohle je nejlepší úkryt, jaký jsme kdy měli, a žádný nukenin se k němu nepokusil dostat ani v těch předchozích. Nemají tušení, kde je. Zato vesnice se ho snaží dostat každou chvíli. Už ani nevím, kolikrát jsme to řešili.“
„Musíme jen vydržet do summitu SSS. Potom už Himitsuken nebude naše starost,“ pokusí se ji poradce uklidnit.
Inomi si znovu těžce povzdychne.
„No toho se bojím taky...“
„Co ostatní?“ zeptá se Inomi Yamanaka svého poradce.
„Dali vědět, že zůstanou v pohotovosti. A souhlasím s nimi. Opravdu není důvod, aby se celý klan Yamanaka vydával na cestu kvůli jednomu hlučnému nukeninovi. Navíc to mají ostatní oddělení SSS pod kontrolou. Seznam posil už se dává dohromady...“
Do hlasu Inomi se vloudí náznak frustrace.
„Právě proto tady klan potřebujeme! Ostatním oddělením nemůžeme věřit. Sakra, pokud jde o toho kluka, nemůžeme věřit ani vlastním lidem. Každý má vlastní představu o tom, co by se s ním mělo stát. Tenhle nukenin jim může dát přesně tu záminku, na kterou čekají.“
Její poradce chápavě přikývne. „To je možné. Ale víte, že váš klan nenechá Konohu bez ochrany, dokud nebude mít jasné potvrzení, že Himitsukenovi hrozí vážné nebezpečí. Ještě můžou změnit názor. Předpokládám, že bude záležet na tom, co ten nukenin s tím koncertem zamýšlí. Z jeho strany je to strašně riskantní tah.“
Inomi mávne rukou. „Toho se nebojím. Co zmůže jeden nukenin proti celé Deštné, vesnickým týmům a SSS? Větší starost mi dělají vesnice samotné.“
„Časem se mohou objevit i další. Nejen ten nukenin ze Zvučné. Koneckonců tvrdili, že je jich celá organizace,“ namítne poradce opatrně.
Inomi si povzdychne. „Celé tři roky po nich nebylo ani stopy. Je možné, že ty zprávy byly přehnané. A i kdyby to byla pravda, k Himitsuovi se nedostanou. Tohle je nejlepší úkryt, jaký jsme kdy měli, a žádný nukenin se k němu nepokusil dostat ani v těch předchozích. Nemají tušení, kde je. Zato vesnice se ho snaží dostat každou chvíli. Už ani nevím, kolikrát jsme to řešili.“
„Musíme jen vydržet do summitu SSS. Potom už Himitsuken nebude naše starost,“ pokusí se ji poradce uklidnit.
Inomi si znovu těžce povzdychne.
„No toho se bojím taky...“
Ninjové a kunoichi!
Léto je téměř u konce a to znamená, že se naše akce neúprosně blíží. Prosíme ty, kteří ještě neposlali koncepty svých postav na schválení, aby tak brzy učinili :)
Hledáme bestie: Pokud víte o někom, kdo by měl zájem se ještě zúčastnit, nabízíme tuto možnost. Dveře do bestiovny jsou vždy otevřené a právě díky bestiím může celý larp fungovat! Letos navíc alokujeme 1 organizátora na práci s bestiemi, čili je to ideální šance i pro začátečníky.
Hned po přihlášení do profilu v sekci „Informace o hráči“ naleznete QR kód pro platbu převodem, popř. odkaz na instrukce k platbě, pokud ji chcete zadat manuálně. Připomínáme, že platba předem je výhodnější než platba na místě, ale musí dorazit na účet do 1. září. Všem, kteří již zaplatili, děkujeme.
Letos prodlužujeme herní dobu v pátek a to vyžaduje, aby briefing senseiů proběhl ještě přede hrou, konkrétně mezi 18:00 a 19:00. Hra začne již v 19:00. Prosíme, doražte včas, ať máte dostatek času převléknout se do kostýmů, zaregistrovat se a naladit se na atmosféru. Pokud nám chcete pomoct s chystáním akce, budeme velmi rádi a můžete přijíždět během pátku již od 9:00.
Prosíme, aby si všichni hráči vzali s sebou svítilny na noční hry.
Zároveň berte prosím na vědomí, že na tomto ročníku bude potřeba mít k dispozici chytré telefony, ideálně i s mobilními daty. Budou je potřebovat všichni hráči během nedělní části hry. V případě, že nevlastníte chytrý telefon, dejte nám prosím vědět předem, abychom připravili alternativu :) Wi-fi připojení se dá také zařídit.
Na akci se budete moct osvěžit a doplnit síly díky Draugiho lahodné kuchyni! Objednat víkendové menu můžete skrze vyplnění formuláře. Je možné si vybrat mezi masovou a vegetariánskou verzí. Cena za menu je nyní 600 Kč. Objednat je možné do 9. 9. 2026. Vzhledem k dřívějšímu začátku hry v pátek bude večeře podávána ještě před hrou. K dispozici bude také točené pivo a limonáda, které se budou čárkovat a vyúčtují se individuálně na konci akce.
Přejeme krásný zbytek léta!
Vaši orgové.
Verze pravidel 13.1 (změny oproti loňsku) 18:55 17.07.2026
V lehce opožděné várce změn přinášíme tři novinky.
Pokud jste letos už odeslali koncept postavy, ale chcete ho v reakci
na tyto změny upravit, tak nám napište mail, a obratem vám koncept odemčeme k editaci.
Pokud chcete v reakci na tyto změny drobně upravit některé své loňské volby, tak jsme tomu otevřeni, pokud to výrazně neovlivní směřování postavy. Napište nám proč/co/jak, a domluvíme se (ale nic neslibujeme)
Pokud chcete v reakci na tyto změny drobně upravit některé své loňské volby, tak jsme tomu otevřeni, pokud to výrazně neovlivní směřování postavy. Napište nám proč/co/jak, a domluvíme se (ale nic neslibujeme)
- Omezení výroby spotřebních předmětů.
Výroba spotřebních předmětů je možná pouze během sobotní hry. Předměty vyrobené v sobotu můžete samozřejmě využít i v neděli, v neděli už ale žádné další nevyrobíte.
Konkrétně to vychází tak, že pokud máte schopnost od začátku hry, tak ji využijete maximálně 10x
(Toto omezení je popsáno přímo na technikách kterých se týká - nemusíte si tedy nic pamatovat, technika vám vše řekne.) - Přidání dvou nových speciálních (ne)schopností.
Nové speciální schopnosti jsou určeny primárně pro vyhranění některých specifických buildů, které se na naší akci vyskytují. Jedná se konkrétně o:-
Mistr pěti živlů - schopnost určená pro buildy, které se primárně
zaměřují na živelné stromy. Tato speciální schopnost tedy nelze kombinovat s žádnou
jinou speciální schopností, kromě sekundárních elementů. Je to tedy prakticky
"build bez speciálních schopností". Navíc se mu zamknou neživelné techniky od
třetí úrovně (včetně).
Toto omezení je vyváženo spojením živelných stromů, tedy možností libovolně mezi jednotlivými živly přecházet (ale pyramida stále platí). -
Vůle silnější než chakra - schopnost určená pro shinobi
kteří se nespoléhají na chakru, ale pouze na svou fyzickou zdatnost,
ať už při boji se zbraní, nebo beze zbraně. Tato speciální schopnost tedy
uzamkne všechny techniky, které zvyšují maximum chakry. Maximum chakry uživatele
tedy bude už navždy 1, a navíc to prakticky zamyká všechny "chakrové stromy" od
druhé úrovně (včetně).
Ale tři stromy: Zbraňové techniky, Úskočnost a Boj beze zbraně, jsou touto schopností propojeny do jednoho, a uživatel této speciální schopnosti tedy mezi nimi může libovolně přecházet (ale pyramida stále platí).
A protože s sebou přinášejí tak výrazná omezení, stojí tyto speciální schopnosti 0 bodů. -
Mistr pěti živlů - schopnost určená pro buildy, které se primárně
zaměřují na živelné stromy. Tato speciální schopnost tedy nelze kombinovat s žádnou
jinou speciální schopností, kromě sekundárních elementů. Je to tedy prakticky
"build bez speciálních schopností". Navíc se mu zamknou neživelné techniky od
třetí úrovně (včetně).
- Rozšíření kapacity některých pečetících svitků.
Loni mohl každý svitek obsahovat pouze 1 pečeť. To ale neodpovídalo krásně vypracovaným svitkům, které někteří účastnící měli.Pozn.: Kapacitou svitku se myslí to, kolik pečetí může v jeden okamžik nést. Např. svitek s kapacitou jedna může nést jednu zapečetěnou zbraň, ale pak už do tohoto svitku nelze zapečetit Katastrofu. Ale např. svitek s kapacitou 3 může nést jednu zapečetěnou zbraň, a během gamebooku do něj lze navíc zapečetit až 2 Katastrofy (nebo může rovnou nést 3 zbraně, pokud mám v týmu spoluhráče který s oblibou láme své meče).Proto je nově kapacita svitku určena několika parametry:- Základní parametr je Velikost svitku:
Pokud má svitek v rozbaleném stavu alespoň rozměry formátu A4, tak má základní kapacitu 1 pečeť.
Svitky o velikosti alespoň A3 mají základní kapacitu 2 pečetě,
a svitky o velikosti alespoň A2 mají základní kapacitu 3 pečetě.
A tak dále... nemáme žádný horní limit ;) - Dále se kapacita svitku zvyšuje o jednu pečeť navíc, pokud je (alespoň zvenku) svitek látkový (vevnitř může a nemusí mít papír).
- Dále se kapacita svitku zvyšuje o jednu nebo o dvě
pečetě navíc, pokud je libovolným způsobem zdobený.
Může se například jednat o malování zvenku nebo zevnitř, nebo jen o lemování svitku jinou barvou. Tento bod je velmi volný, a necháváme ho na uvážení autora. (Sami nejlépe víte, jestli je zdobení svitku výsledkem pečlivé práce (+2), nebo jste ho jen narychlo projeli šicím strojem (+1))
(Tyto pravidla je popsány přímo na technikách, kterých se týkají - nemusíte si tedy nic pamatovat, technika vám vše řekne.) - Základní parametr je Velikost svitku:
-
(Ano, říkal jsem na začátku tři novinky, ale tenhle bod nepočítám :P)
Nakonec pár drobných oprav, bez výrazného dopadu:- Úpravy formulací hesel Roztříštění a Ochromení, aby bylo zřetelnější že se léčí separátně.
- Úprava technik Dharma: Pečetění moci a Pečetění čtyř symbolů: pečetě jsou vytvořeny na svitku, né na sesilateli. Typ změněn na Reaktivní.
- Úprava formulace hesla Odhození: explicitně zmíněno že místo pádu stačí udělat dřep.
Zahájení registrace! 23:15 30.05.2026
„To není možné,“ razantně odpoví úředník Deštné vesnice.
„Hehe,“ uchechtne se muž v okázalém oděvu a zakroutí hlavou. „Vy mi nerozumíte. Jedenáctého září se tady v Deštný bude konat koncert. Můj koncert!“
Úředník si povzdychne a s pohledem naprosté nadřazenosti si změří žadatele od hlavy až k patě. „Ne, nebude. Nedostanete k tomu povolení. Osoby bez příslušnosti, jako jste vy, nejsou oprávněné pořádat jakékoliv akce na území Deštné vesnice.“
Nukenin s divokým účesem připlácne nos na plexisklo přepážky a s nadšeným výrazem vytřeští oči na malého mužíka sedícího za ním.
„No v tom si právě nerozumíme! Nejsem tady, abych žádal o povolení. Pouze vás upozorňuju na to, že se bude konat koncert!“
Zmatení ve výrazu úředníka by se dalo zarámovat a prodat na trhu s uměním za nejvyšší cenu.
„To ale nejde! Bez povolení...“
„Podívejte se,“ skočí mu Da Kami do řeči. „Ten koncert proběhne. Nic s tím nemůžete udělat. Prostě bude. Já vám to tu říkám jenom ze slušnosti. Bylo by nefér uspořádat nejlepší koncert na světě a nedat vám vědět dopředu.“
Úředníček několikrát zamrká.
„Počkejte. Vy to myslíte vážně?“
„Samozřejmě, že to myslím vážně! Mám plakáty, program, písničky, trička, placky, elpíčka, nášivky, zvukaře.. Nedělám si prdel!“
„Ale... bez povolení...“
„Bez povolení.“
„To nejde.“
„Ale jde. Já ten koncert pořádám“
Úředník otevře pusu, ale nic z ní nevyjde.
„Kolik lidí sem podle vás vlastně přijde?“ zeptá se nakonec slabým hlasem.
Da Kami se zamyslí.
„Těžko říct. Tisíc? Dva? Pět? Záleží, jestli se povede ten ohňostroj.“ 🤘🏿
„Jaký ohňostroj?“
„No ten závěrečný.“
Úředníček zbledne.
„Tisíce a tisíce,“ odpoví sebevědomě Da Kami. „Tenhle koncert, chápejte, je roky a roky plánovanej.“
Metalista hodí po nebohém mužíkovi paroháčem a lesklou vstupenkou na koncert a za neustálého focení selfíček opustí Magistrát Deštné vesnice.
Ninjové a kunoichi!
Registrace na NarutoLARP 2026: Vzestup Slunce je spuštěna!
Zaregistrovat se můžete na našich stránkách.
Registrovat se letos můžete až do 11 čtyřčlenných týmů (3 učedníci a jejich sensei). Senseiové zůstávají hodností chuuninové, avšak jejich úroveň se zvýšila. Úroveň se zvyšuje také všem učedníkům, ale jejich hodnost nemusí jít ruku v ruce s růstem zkušeností. Každý sensei může ohodnotit své učedníky a zvážit, zda se jim během tří let podařilo splnit chuuninské zkoušky. Pokud některý učedník splnil chuuninské zkoušky, prosíme senseie, aby tuto skutečnost nahlásili na náš email narutolarp@email.cz - vtipné průpovídky ze zkoušek jsou vítány 🙂
K samotné registraci
Po registraci si budete moci, jako každoročně, zvolit tým a vesnici. Jako první vás poprosíme o vyplnění konceptu postavy pro letošní ročník. Pokračující postavy nemohou měnit povahové rysy, ale získávají další bod do speciálních schopností. Pokračujícím postavám se přenesou techniky, z minulého ročníku. Jelikož nevíme, jaké schopnosti postava získala během hry, prosíme o poctivé naklikání naučených technik na stránce Mé Schopnosti již během psaní konceptu postavy. Po schválení konceptu se volba technik zamkne. Zároveň prosíme o doplnění získaného příběhového quirku (pokud byl získán během minulého ročníku) a dopsání loňského epilogu, pokud jste tak ještě neučinili. To můžete udělat na stránce Můj příběh. Nové postavy si vybírají techniky až po schválení konceptu.
Během této fáze se také můžete přihlásit na Hlavní mise, což jsou kvesty týkající se hlavního příběhu a kterým se budete během hry věnovat v pátek a sobotu. První člen týmu, který zvolí hlavní misi, tak udělá pro celý tým. Doporučujeme se tedy o volbě prvně pobavit v týmu.
Po vyplnění konceptu odešlete prosím postavu k předschválení nejpozději do 4. týdnů od spuštění registrace. Nechceme nikoho vyhazovat, ale může se stát, že pokud nebudete mít dlouho schválený koncept a nebudeme se s vámi schopni spojit, může být vaše registrace zrušena v případě naplněnosti akce.
Po schválení konceptu si dále budete moct zvolit schopnosti a otevře se vám detailní životopis. Nezapomeňte se podívat na možnosti příběhových quirků. Právě jeden můžete získat ve hře a naučit se tak novou techniku nad rámec klasického limitu technik. Příběhové quirky vám obohatí hru a přidají užitečnou schopnost a to bez utracení bodů za techniku.
A závěrem: jako už několik ročníků nás přijede posilnit svým úžasným gastronomických uměním Drauger, takže se můžete těšit na jeho fantastické vaření! Draugi si opět před akcí pošle jídelníček, ceník a instrukce, jak se přihlásit o stravu.
Jako vždy, budeme se velmi těšit na vaše postavy a příběhy!
Vaši orgové