Skočit na obsah stránky (přeskočit navigaci) NarutoLARP

NarutoLARP 2026: Vzestup Slunce

11. - 13. září 2026

Skautská základna Čachnov, Pardubický kraj


Novinky

Verze pravidel 13.1 (změny oproti loňsku) 18:55 17.07.2026

V lehce opožděné várce změn přinášíme tři novinky.
Pokud jste letos už odeslali koncept postavy, ale chcete ho v reakci na tyto změny upravit, tak nám napište mail, a obratem vám koncept odemčeme k editaci.
Pokud chcete v reakci na tyto změny drobně upravit některé své loňské volby, tak jsme tomu otevřeni, pokud to výrazně neovlivní směřování postavy. Napište nám proč/co/jak, a domluvíme se (ale nic neslibujeme)
  1. Omezení výroby spotřebních předmětů.
    Výroba spotřebních předmětů je možná pouze během sobotní hry. Předměty vyrobené v sobotu můžete samozřejmě využít i v neděli, v neděli už ale žádné další nevyrobíte.
    Konkrétně to vychází tak, že pokud máte schopnost od začátku hry, tak ji využijete maximálně 10x
    (Toto omezení je popsáno přímo na technikách kterých se týká - nemusíte si tedy nic pamatovat, technika vám vše řekne.)
  2. Přidání dvou nových speciálních (ne)schopností.
    Nové speciální schopnosti jsou určeny primárně pro vyhranění některých specifických buildů, které se na naší akci vyskytují. Jedná se konkrétně o:
    • Mistr pěti živlů - schopnost určená pro buildy, které se primárně zaměřují na živelné stromy. Tato speciální schopnost tedy nelze kombinovat s žádnou jinou speciální schopností, kromě sekundárních elementů. Je to tedy prakticky "build bez speciálních schopností". Navíc se mu zamknou neživelné techniky od třetí úrovně (včetně).
      Toto omezení je vyváženo spojením živelných stromů, tedy možností libovolně mezi jednotlivými živly přecházet (ale pyramida stále platí).
    • Vůle silnější než chakra - schopnost určená pro shinobi kteří se nespoléhají na chakru, ale pouze na svou fyzickou zdatnost, ať už při boji se zbraní, nebo beze zbraně. Tato speciální schopnost tedy uzamkne všechny techniky, které zvyšují maximum chakry. Maximum chakry uživatele tedy bude už navždy 1, a navíc to prakticky zamyká všechny "chakrové stromy" od druhé úrovně (včetně).
      Ale tři stromy: Zbraňové techniky, Úskočnost a Boj beze zbraně, jsou touto schopností propojeny do jednoho, a uživatel této speciální schopnosti tedy mezi nimi může libovolně přecházet (ale pyramida stále platí).
    Obě speciální schopnosti jsou vzácné - mohou tedy být osobním organizátorem zamítnuty, pokud se nehodí do postavy.
    A protože s sebou přinášejí tak výrazná omezení, stojí tyto speciální schopnosti 0 bodů.
  3. Rozšíření kapacity některých pečetících svitků.
    Loni mohl každý svitek obsahovat pouze 1 pečeť. To ale neodpovídalo krásně vypracovaným svitkům, které někteří účastnící měli.
    Pozn.: Kapacitou svitku se myslí to, kolik pečetí může v jeden okamžik nést. Např. svitek s kapacitou jedna může nést jednu zapečetěnou zbraň, ale pak už do tohoto svitku nelze zapečetit Katastrofu. Ale např. svitek s kapacitou 3 může nést jednu zapečetěnou zbraň, a během gamebooku do něj lze navíc zapečetit až 2 Katastrofy (nebo může rovnou nést 3 zbraně, pokud mám v týmu spoluhráče který s oblibou láme své meče).
    Proto je nově kapacita svitku určena několika parametry:
    • Základní parametr je Velikost svitku:
      Pokud má svitek v rozbaleném stavu alespoň rozměry formátu A4, tak má základní kapacitu 1 pečeť.
      Svitky o velikosti alespoň A3 mají základní kapacitu 2 pečetě,
      a svitky o velikosti alespoň A2 mají základní kapacitu 3 pečetě.
      A tak dále... nemáme žádný horní limit ;)
    • Dále se kapacita svitku zvyšuje o jednu pečeť navíc, pokud je (alespoň zvenku) svitek látkový (vevnitř může a nemusí mít papír).
    • Dále se kapacita svitku zvyšuje o jednu nebo o dvě pečetě navíc, pokud je libovolným způsobem zdobený.
      Může se například jednat o malování zvenku nebo zevnitř, nebo jen o lemování svitku jinou barvou. Tento bod je velmi volný, a necháváme ho na uvážení autora. (Sami nejlépe víte, jestli je zdobení svitku výsledkem pečlivé práce (+2), nebo jste ho jen narychlo projeli šicím strojem (+1))
    Například papírový svitek A4, s jednoduchým zdobením, má kapacitu 2 pečetě (1+0+1). A látkový svitek který o něco málo přesahuje rozměry A3, s velmi detailně zdobeným lemováním má kapacitu 5 pečetí (2+1+2).
    (Tyto pravidla je popsány přímo na technikách, kterých se týkají - nemusíte si tedy nic pamatovat, technika vám vše řekne.)
  4. (Ano, říkal jsem na začátku tři novinky, ale tenhle bod nepočítám :P)
    Nakonec pár drobných oprav, bez výrazného dopadu:
    • Úpravy formulací hesel Roztříštění a Ochromení, aby bylo zřetelnější že se léčí separátně.
    • Úprava technik Dharma: Pečetění moci a Pečetění čtyř symbolů: pečetě jsou vytvořeny na svitku, né na sesilateli. Typ změněn na Reaktivní.
    • Úprava formulace hesla Odhození: explicitně zmíněno že místo pádu stačí udělat dřep.

Zahájení registrace! 23:15 30.05.2026

„To není možné,“ razantně odpoví úředník Deštné vesnice.
„Hehe,“ uchechtne se muž v okázalém oděvu a zakroutí hlavou. „Vy mi nerozumíte. Jedenáctého září se tady v Deštný bude konat koncert. Můj koncert!“
Úředník si povzdychne a s pohledem naprosté nadřazenosti si změří žadatele od hlavy až k patě. „Ne, nebude. Nedostanete k tomu povolení. Osoby bez příslušnosti, jako jste vy, nejsou oprávněné pořádat jakékoliv akce na území Deštné vesnice.“
Nukenin s divokým účesem připlácne nos na plexisklo přepážky a s nadšeným výrazem vytřeští oči na malého mužíka sedícího za ním.
„No v tom si právě nerozumíme! Nejsem tady, abych žádal o povolení. Pouze vás upozorňuju na to, že se bude konat koncert!“
Zmatení ve výrazu úředníka by se dalo zarámovat a prodat na trhu s uměním za nejvyšší cenu.
„To ale nejde! Bez povolení...“
„Podívejte se,“ skočí mu Da Kami do řeči. „Ten koncert proběhne. Nic s tím nemůžete udělat. Prostě bude. Já vám to tu říkám jenom ze slušnosti. Bylo by nefér uspořádat nejlepší koncert na světě a nedat vám vědět dopředu.“
Úředníček několikrát zamrká.
„Počkejte. Vy to myslíte vážně?“
„Samozřejmě, že to myslím vážně! Mám plakáty, program, písničky, trička, placky, elpíčka, nášivky, zvukaře.. Nedělám si prdel!“
„Ale... bez povolení...“
„Bez povolení.“
„To nejde.“
„Ale jde. Já ten koncert pořádám“
Úředník otevře pusu, ale nic z ní nevyjde.
„Kolik lidí sem podle vás vlastně přijde?“ zeptá se nakonec slabým hlasem.
Da Kami se zamyslí.
„Těžko říct. Tisíc? Dva? Pět? Záleží, jestli se povede ten ohňostroj.“ 🤘🏿
„Jaký ohňostroj?“
„No ten závěrečný.“
Úředníček zbledne.
„Tisíce a tisíce,“ odpoví sebevědomě Da Kami. „Tenhle koncert, chápejte, je roky a roky plánovanej.“
Metalista hodí po nebohém mužíkovi paroháčem a lesklou vstupenkou na koncert a za neustálého focení selfíček opustí Magistrát Deštné vesnice.

____________________________


Ninjové a kunoichi!

Registrace na NarutoLARP 2026: Vzestup Slunce je spuštěna!

Zaregistrovat se můžete na našich stránkách.

Registrovat se letos můžete až do 11 čtyřčlenných týmů (3 učedníci a jejich sensei). Senseiové zůstávají hodností chuuninové, avšak jejich úroveň se zvýšila. Úroveň se zvyšuje také všem učedníkům, ale jejich hodnost nemusí jít ruku v ruce s růstem zkušeností. Každý sensei může ohodnotit své učedníky a zvážit, zda se jim během tří let podařilo splnit chuuninské zkoušky. Pokud některý učedník splnil chuuninské zkoušky, prosíme senseie, aby tuto skutečnost nahlásili na náš email narutolarp@email.cz - vtipné průpovídky ze zkoušek jsou vítány 🙂

K samotné registraci

Po registraci si budete moci, jako každoročně, zvolit tým a vesnici. Jako první vás poprosíme o vyplnění konceptu postavy pro letošní ročník. Pokračující postavy nemohou měnit povahové rysy, ale získávají další bod do speciálních schopností. Pokračujícím postavám se přenesou techniky, z minulého ročníku. Jelikož nevíme, jaké schopnosti postava získala během hry, prosíme o poctivé naklikání naučených technik na stránce Mé Schopnosti již během psaní konceptu postavy. Po schválení konceptu se volba technik zamkne. Zároveň prosíme o doplnění získaného příběhového quirku (pokud byl získán během minulého ročníku) a dopsání loňského epilogu, pokud jste tak ještě neučinili. To můžete udělat na stránce Můj příběh. Nové postavy si vybírají techniky až po schválení konceptu.

Během této fáze se také můžete přihlásit na Hlavní mise, což jsou kvesty týkající se hlavního příběhu a kterým se budete během hry věnovat v pátek a sobotu. První člen týmu, který zvolí hlavní misi, tak udělá pro celý tým. Doporučujeme se tedy o volbě prvně pobavit v týmu.

Po vyplnění konceptu odešlete prosím postavu k předschválení nejpozději do 4. týdnů od spuštění registrace. Nechceme nikoho vyhazovat, ale může se stát, že pokud nebudete mít dlouho schválený koncept a nebudeme se s vámi schopni spojit, může být vaše registrace zrušena v případě naplněnosti akce.

Po schválení konceptu si dále budete moct zvolit schopnosti a otevře se vám detailní životopis. Nezapomeňte se podívat na možnosti příběhových quirků. Právě jeden můžete získat ve hře a naučit se tak novou techniku nad rámec klasického limitu technik. Příběhové quirky vám obohatí hru a přidají užitečnou schopnost a to bez utracení bodů za techniku.

A závěrem: jako už několik ročníků nás přijede posilnit svým úžasným gastronomických uměním Drauger, takže se můžete těšit na jeho fantastické vaření! Draugi si opět před akcí pošle jídelníček, ceník a instrukce, jak se přihlásit o stravu.

Jako vždy, budeme se velmi těšit na vaše postavy a příběhy!

Vaši orgové

NarutoLARP 2026: Vzestup Slunce 20:00 27.04.2026




Tohle je jejich první pořádná mise. Doposud jenom pomáhali babičkám s nákupem a chytali zběhlé kočky. Ale nyní, jako čerství chuuninové, dostali konečně seriózní úkol. Amai je jasné, jak to dopadne.

Past je nastražena a jediné, co potřebují, je počkat si, až do ní cíl spadne. Je to brilantní plán, který vymýšleli společně několik týdnů.

A tak, v přímém přenosu, vteřinu po vteřině, Amai sleduje, jak se celá jejich mise rozpadá. Ryuzo vyrazí dřív, než má. Ve snaze prokázat, že je nejlepší. Jin to vidí. A přesto mu jako vždy dá prostor. Jejich cíl se vyhne Ryuzovu útoku a dá se na útěk. V posledním momentu, než je vše ztraceno, provede Amai své nejsilnější ninjutsu.

Cíl je zneškodněn, mise splněna. Ale Amai je zcela vyčerpaná, téměř bez chakry. Ryuzo se vzteká, že “ho málem měl,” a Jin smířlivě krčí rameny, což Ryuza rozohní ještě víc. Amai je mlčky pozoruje, protože nezáleží na tom, co jim řekne. Takhle to totiž skončí vždycky. Jednou se jim to škaredě vymstí.

____________________________


Ninjové a kunoichi!

S radostí ohlašujeme třináctý ročník našeho larpu, NarutoLARP: Vzestup Slunce.

Letos se na vás opět budeme těšit na skautské základně Čachnov, a to 11. - 13. září.

Tento ročník bude příběhově navazovat na předešlý a je v pořadí druhým ročníkem naší tříleté ságy.



Od prvních mezinárodních geninských zkoušek uběhly už tři roky. Geninové již nejsou takoví zelenáči jako dřív, a nabrali za tu dobu mnoho zkušeností. A ať už je to kvůli pubertě nebo je taková realita, svět se zdá být o něco méně růžový. O nukeninské organizaci Kurotaiyo se toho stále moc neví. Od jejich prvního vstupu na scénu jakoby se po nich slehla zem. To se však snad brzy změní, neboť to vypadá, že opět v Deštné začali vystrkovat růžky. Nezbývá, než se vydat do Deštné a posvítit si na ně osobně.



Drazí hráči! Letos mají vaše postavy možnost pokračovat ve svých příbězích. Pokud chcete dále hrát postavy z minulého ročníku, zvolte tuto možnost při registraci. Nové postavy a týmy samozřejmě uvítáme také.
Pro nově příchozí: registrovat se můžete do čtyřčlenných týmů, které se skládají ze tří učňů a jednoho senseie. Sensei nad svými svěřenci drží ochrannou ruku a učí je, jak být nejlepšími ninjy. Kapacita ročníku zůstává na 11 týmech.

Pokračujícím postavám se přenesou techniky, z minulého ročníku. Jelikož nevíme, co která postava získala během hry, prosíme o poctivé naklikání pouze naučených technik během registrace postavy (po schválení konceptu postavy). Vaše postavy také získají jeden další bod do speciálních schopností.

Oproti minulému ročníku budou témata hry trochu vážnější. Vaše postavy jsou starší (15 let, s výjimkou senseiů) a vaše mise náročnější. Velkou součástí letošní hry budou velké hlavní mise pro až dva týmy. Na tyto mise se budete hlásit už během registrace. Popisy těchto misí vám budou k dispozici při registraci.

Přihlásit se na ročník budete moct již 30. 5. 2026, večer. Registrované pak poprosíme o zaslání konceptu postavy do 30.6.

Nechť nás stoupající Slunce příliš nespálí :)

Vaši orgové

Informace před akcí 22:20 31.08.2025



Když se na rozšířené radě Pěti Kagů řešilo, jak uctít památku všech padlých a zraněných v bitvě s Otsutsukim, byla atmosféra napjatá. Zástupci jednotlivých vesnic přicházeli s návrhy na prostý, důstojný monument. Něco klidného, jednoduchého… no, a pak vstala samozvaná Aisukage z Deštné. Všechny přítomné si změřila studeným pohledem a suverénně oznámila, že samozřejmě je naprosto logické, aby byl monument postaven v Deštné - protože právě tam se přece bojovalo!

Mizukage okamžitě protestovala, že si Deštná zase hraje na něco, čím není. Tsuchikage přikývl, že monument má patřit všem vesnicím, ne jen jedné. I Kazekage a Hokage navrhovali neutrální řešení – někde na hranici, společné dílo, možná i symbol spojenectví. Ale Aisukage jen nadzvedla obočí a s ledovým klidem prohlásila: “To nedává smysl a vy to moc dobře víte. Jenom se zase snažíte potlačit fakt, že Deštná je nejdůležitější a nejlepší vesnice.. pro tenhle projekt.”

Na chvíli zavládlo ticho, nikdo nechtěl Deštné vyhovět, ačkoliv má její vůdkyně technicky pravdu. Aisukage ale nebyla se svým proslovem hotová. “A další věc, tohle by neměla být jenom nějaká kamenná deska s vytesanými jmény. To je nuda! Monument by měl být ‘živé místo’, něco mezi muzeem, památníkem a prostorem pro rozjímání. Truchlící rodiny potřebují útočiště, kde se budou cítit blízko těm, které ztratily. Něco speciálního. Něco, co bude navždy připomínat, že, právě v Deštné!, se odehrál jeden z největších konfliktů moderní doby!”

Z pléna se ozvaly hlasy, že tohle je jen další způsob, jak se Aisukage snaží přiživit na utrpení druhých a urvat pro svou vesnici trochu slávy. Aisukage jenom pokrčila rameny a s pobaveným úsměvem pronesla: “Jo, ale co s tím uděláte? Tuhle diskuzi jsem už vyhrála.” A vskutku, ačkoliv to nikdo nechtěl přiznat, byl to nejlepší nápad, který na radě doposud padl. Tak tedy započala stavba velkého “Monumentu obětí Otsutsukiho útoku” a to v Deštné, nejlepší a nejdůležitější vesnici.. v tomto směru.

____________________________


Ninjové a kunoichi!

Akce je za dveřmi a my vám přinášíme poslední dávku informací!

Prosíme všechny hráče, aby dokončili svoje postavy, odeslali je na schválení a vybrali si svoje techniky. Volba technik bude uzamčena ve čtvrtek 4.9. v 12:00 a od té chvíle si již techniky nebudete moci zakliknout. Nezapomeňte se podívat na sekci technik, které můžete získat ve hře - Příběhové quirky. Pokud je budete chtít získat, je vhodné se na ně, alespoň mentálně, připravit :)

Své postavy se vším všudy dostanete ve vytištěné podobě na místě, při registraci. Na místě také bude k dispozici vytištěná tabulka všech technik.

Dle zaměření vaší postavy nezapomeňte:
Přinést si sebou i funkční měkčené chrániče na ruce pro boj beze zbraně.
Připravit se na skládání ručních pečetí, pro techniky které mají v sesílací ceně “Ruční pečetě.”
Přivést si jeden nebo více svitků pro techniky, které je vyžadují (napsáno v technice).

Harmonogram pátku:
Příjezd na místo je možný již od pátečního rána a uvítáme všechny, kteří nám přijedou pomoct akci nachystat :)
Od 16:00 do 19:00 bude probíhat registrace účastníků, včetně schvalování zbraní.
Cca od 19:00 bude pro vás nachystaná krátká úvodní hra v kostýmech. Po úvodní hře proběhnout briefingy Senseiů, CP a bestií.

Hru plánujeme ukončit kolem 13:00 v neděli. Tajně doufáme, že dříve, ale nemůžeme nic slíbit, jako vždy :D Těm, kteří nám pomohou s úklidem budeme neskonale vděční!

Připomínáme možnost přihlásit se na Draugiho úžasné stravování! Přihlásit se můžete do středy 3.9. a to ideálně do 12:00. Objednávejte zde: Google dotazník

Uvidíme se s vámi v pátek!

Vaši orgové

Jídlo na akci 17:52 05.08.2025

Ahoj! Letos mám opět za úkol postarat se o to, aby Vás při hře nerušili kručící žaludky. Takže posílám letošní menu a odkaz na formulář, pomocí kterého si jídlo objednáte. Cena zůstává stejná jako v loňském roce, a sice 550 Kč za celo víkendové stravování. A opět máme i masovou i vege variantu.
Jídelníček
Stravování objednávejte zde:
https://forms.gle/15oh49h48poUu1c18

Pro jistotu i pokyny k platbě:
č. ú.: 1360215050/3030
variabilní symbol: 2505
zpráva pro příjemce: jméno či přezdívka

K dispozici bude také točené pivo a limonáda, které se budou čárkovat a vyúčtují se individuálně na konci akce.

Díky a těším se na akci!
Draugi

Zobrazit starší novinky

52